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【PC/AVG/汉化】逆转裁判 123

【PC/AVG/汉化】逆转裁判 123

游戏介绍

逆转裁判系列(日版名:逆転裁判,英文版名:Ace Attorney)是卡普空制作的法庭战斗冒险游戏,游戏中玩家扮演辩护律师,通过侦查收集证据,然后在假想规则的日本法庭上质疑检察官和证人的证词来为嫌疑人获得“无罪”的判决作为胜利目的。

《逆转检事》是逆转裁判的衍生系列,在《逆转裁判》中的主要对手检察官御剑怜侍作为主角活跃在《逆转检事》的故事之中。和《逆转裁判》不同的是,由于没有法庭部分,调查阶段与论争阶段在同一场景轮流进行,而论争对手则是其他检察官、法官或案件的目击者等。


游戏概述

逆转裁判是卡普空公司于2001年至今在GBA、NDS以及3DS平台上推出的法庭辩论AVG型(推理类)系列游戏。游戏者将扮演辩护律师,进行一系列的搜证和推理,并在法庭上与证人对峙,与罪犯周旋,从各种证词中找出案件的关键矛盾,透过抽丝剥茧地推理,最终找出真凶。由于其新颖的游戏方式和游戏带来的紧张刺激的投入感,受到了许多游戏玩家的好评。

系列前3代、“复苏的逆转”和5、6代的主角都是律师成步堂龙一(なるほどう りゅういち)。4代的主角则是王泥喜法介(おどろき ほうすけ),5、6代仍为玩家操作的对象。

游戏分为透过反复移动和对话收集法庭的情报和证据的“侦探部分”和利用收集的证据为武器为被告人辩护的“法庭部分”。在法庭上,自己手上的情报和证据会与检察方的证据不断会合、听取证人的证词、寻问出其中与事实不符的部分,即找出所谓的“矛盾”是这个游戏系统的原则。当矛盾被不断暴露后,事件的“真相”也就渐渐地明朗,最终的目的是为委托人的无罪立证。


游戏规则

法庭部分
听取证人的证词,然后玩家(律师)进行“寻问”。寻问中可以直接对证词进行威慑(ゆさぶる),也可以提出能够证明证词与事实有矛盾的证物(つきつける)。在1代和‘复苏的逆转’中生命值有5点,选错部分关键选项或提交错误的证物会扣1点,失去全部点数则会获得有罪判决。2代以后改为血槽,根据迷题难易程度,扣血量会有所增减,一些重要迷题选错更会导致血槽大幅减少。1代中通过一段法庭部分血量就会全回复,2代以后同一天的法庭部分中不会回复血槽,而是在正确的解除游戏中角色的“心锁”后回复。血槽在6代中又改回如1代和‘复苏的逆转’中的5点生命值。

《逆转检事》中不存在“法庭部分”,改为与事件关系者争论的“对决部分”,威慑、举证的方法一样。

指证(つきつける)
玩家在证词中有矛盾的部分选择“指证”,再选择与之矛盾的证物。2代和3代中也可以选择人物文件。如果选择正确则故事继续,否则则会受到惩罚并要求重来一次。
威慑(ゆさぶる)
对证词选择“威慑”,就能追问出详细的情报。有时不使用“指证”仅用威慑也能推进剧情。威慑之后有时会追加新的证词,追问中动摇的证人有时也会作出矛盾的证词,一般来说威慑是不会被惩罚的,但有时也会惩罚,此时审判长会事先给予警告。
最终辩论
《大逆转裁判系列》登场,在大英帝国法庭中被遗忘的赋予律师的权力,在所有陪审员都给予有罪判决时能够使用。陪审员需给出订定被告有罪的依据或理由,律师能够试图说服评审员将判决改为无罪,只要能颠覆超过一半的判决,就能强行继续进行审理。需注意的是律师一般无法透过自己的言语说服评审员,但能透过攻击两位评审员话语间的矛盾改变判决。
除上述操作外,有时也会对辩护人的看法、方针进行提问。提问的形式多种多样,选出正确选项、提示证物(或人物)、指示图片或影像等。设问时如果出现血槽,一旦答错就要受惩罚。

侦探部分
不断地从各种各样的人手中获取情报,现场取证收集证据。收集法庭上的必要线索是这部分的目的。这部分一般不设惩罚(但解除心灵枷锁模式中答错还是会有惩罚)。此外,为了防止由于侦探部分错过调查导致无法进入法庭部分,游戏被设定为“不收集好全部必要的证物和情报就不能进入下一个法庭部分”。

调查
移动游标至画面上的特定事物后能进行观察,可因此获得证据收入法庭纪录之中。
对话
与画面中的角色进行交谈,能依此收集证据与情报。
心灵枷锁
2、3、4、5代及6代中登场,对有心灵枷锁的人出示勾玉,会被问几个问题,玩家需分别出示正确的证物。选错会受到惩罚(5代及6代即使选错也不会受到惩罚),血槽归零时会回复极少量并强制退出追问、而不会导致游戏结束。解除成功后就可以询问锁的相关情报并回复一半的血槽。此外心灵枷锁在发现时一般并不能马上用手头上的证物解除,一般都必须在其他场景深入调查获得新证物和情报之后返回才能解除。
分成红色与黑色两种:红色为当事人刻意隐瞒某事而出现的枷锁,可直接解除;黑色为当事人无意识产生的枷锁,若强行解开可能会有生命危险,只能放着不管或是根据游戏剧情逐步解开。
金属探测器和电波探测器
2、3代中登场。1代中金属探测器也有登场,但只是作为事件道具,带到特定的场景会发生事件,而不能进行操作。探测器的光标停在有电波或金属反应的地方会变成红色发出“滴滴”的声音(NDS版中会出现CHECK字样),可以调查所在处的物品。不断检查就能找到目标证物。探测器对所有电波或金属的发生源都有反应。
科学搜查
利用了NDS的触控屏。于“复苏的逆转”、4代及6代中使用。在没有触控屏的移植作品中会相应做出简化。
3D证物
证物采用3D表现形式,可以对XY轴放大缩小,用手写笔从不同角度调查。
鲁米诺试剂
首度出现于“复苏的逆转”,用于检测证物的血迹反应。
指纹检验
首度出现于“复苏的逆转”。用手写笔在有可能有指纹的地方撒上采集粉,通过向麦克风吹气吹走多余的采集粉提取指纹,然后对比与指纹一致的人物。
逻辑与推理的实验剧场
大逆转裁判系列中登场,由福尔摩斯与成步堂龙之介共同进行,首先由福尔摩斯给出基本的推理方向,但会故意用错误的推理,主要是考验步堂龙之介,之后再由成步堂龙之介对该推理进行检讨,并修正某些错误的关键词推导出正确的推理。
搜查部分
逻辑
《逆转检事》登场。御剑搜集在现场搜查中判明了的事实和感到疑问的事等。按L按钮或触摸“逻辑”面板,想起集到的情报,然后透过情报和情报的关联性,“整合”后便得出新的情报。
整合
在逻辑模式中选择2个有关联的情报,按X按钮或触摸“整合”面板来整合一起,便会得到新的情报。如果整合了没有关联的情报,真相量就会减少。
情报再现
《逆转检事》登场。输入情报和证物等的数据到特殊的机器——盗乐宝,便能把当时的事件现场的状况再现。一边确认输入的资料是否错误或不足,一边逼近被隐藏了的真相。根据输入情报的不同,再现的状况也会不同。


登场人物

成步堂龙一(成歩堂龙一|Phoenix Wright)
CV:巧舟(游戏1至4代,含复苏)
生日:1992年4月
年龄:《逆转裁判1》24(2016年)《逆转裁判5》35(2027年)
身高:176
职业:辩护律师
《逆转裁判》游戏系列主角,也是玩家主要控制的角色。为和儿时伙伴御剑怜侍再次相见,成步堂决定成为辩护律师,并在绫里千寻的律师事务所找到了第一份工作。初登场时24岁,2016年5月当上律师,律师徽章编号是26381,特征是刺猬头的发型。
成步堂曾被牙琉雾人陷害,失去了律师徽章,随后又收养成步堂美贯。成步堂一度成为落魄的钢琴家,但实际上与人玩牌,并维持了7年间扑克游戏的不败神话。成步堂在王泥喜法介的帮助下完成了准备7年的复仇计划,揭穿了牙琉雾人的罪行,成功复仇。

绫里千寻(绫里千寻|Mia Fey)
CV:河原深雪(游戏第3代)/大原沙耶香(广播剧CD)/中村千绘(电视动画)
生日:1989年8月2日
年龄:27(2016年)
身高:168
职业:辩护律师
原绫里法律事务所所长,成步堂的老师和老板。绫里千寻在危机之中也能保持镇静,智商极高,顽强不屈,是一个严格而又很有亲和力的老师。她与妹妹绫里真宵十分亲密,但也十分追求独立,不惜一切代价追求真相。曾经为成步堂辩护,在逆转裁判1第2章逆转姐妹中被杀害。

绫里真宵(绫里真宵|Maya Fey)
CV:花村怜美(特典动画、游戏6代)/桐谷美玲(雷顿教授VS逆转裁判)/悠木碧(电视动画)
生日:1999年3月23日
年龄:17(2016年)
身高:154
职业:灵媒师
灵媒世家——绫里家族的杰出后裔。真宵是绫里千寻的妹妹,是现任仓院流灵媒道掌门绫里舞子的女儿,但由于绫里舞子死亡,成为了正式掌门。在成步堂做主角时代,真宵是陪伴在成步堂左右,亲密无间、义不容辞、俏皮可爱的女主角。
真宵性格乐观,充满活力,对人友善,充满好奇,是大将军的忠实粉丝。和她的姐姐千寻一样,真宵在困难面前坚韧不拔,对成步堂充满了信赖和思慕。有时会满肚子坏水,但更多的是忠诚和开朗的性格。真宵曾多次陷入危机当中。在成步堂遇上困难时,真宵会以灵力召唤已死去的导师千寻帮助破案。


CG预览


烧脑烧脑还是烧脑456的汉化资源我还没拿到,看番完全没有玩游戏有意思。如果是早期B站用户,应该会对这部游戏有很深的印象

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21条评论

感谢分享

2021-7-27

感谢

2021-7-27

刷著遊戲區看到一大堆黃油里突然冒出個成步堂,差點把我牛子搞混亂了,不過還是得沖,逆判真的是神作系列

2021-7-28

谢谢大佬

2021-7-28

太可了冲冲冲

2021-7-29

净TM扯淡!!!/手动狗头

2021-7-29

123部早玩通了,感谢大佬分享

2021-8-10

巧舟我的超人

2021-8-20

冲冲冲

2021-9-12